版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PaintContext 构造函数

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声明

public PaintContext(Terrain terrain, RectInt pixelRect, int targetTextureWidth, int targetTextureHeight, bool sharedBoundaryTexel = true, bool fillOutsideTerrain = true);

参数

terrain 定义此 PaintContext 地形空间的地形。
pixelRect 在目标地形纹理中编辑的像素矩形。
targetTextureWidth 目标地形纹理的宽度(每个地形)。
targetTextureHeight 目标地形纹理的高度(每个地形)。
sharedBoundaryTexel 是否将纹理拉伸,以便边缘纹素位于地形边界上,并与连接的地形共享。
fillOutsideTerrain 是否使用来自最近图块的数据填充地形图块外部的空隙。

描述

创建一个新的 PaintContext,以在由 pixelRect 定义的区域中编辑地形上的目标纹理。

此构造函数查找与 pixelRect 相交的所有地形图块,跨越相邻连接的地形图块进行搜索。它还会计算每个地形上的相关区域,以及它们之间的转换。

其他资源:PaintContext