terrain | 定义此 PaintContext 地形空间的地形。 |
pixelRect | 在目标地形纹理中编辑的像素矩形。 |
targetTextureWidth | 目标地形纹理的宽度(每个地形)。 |
targetTextureHeight | 目标地形纹理的高度(每个地形)。 |
sharedBoundaryTexel | 是否将纹理拉伸,以便边缘纹素位于地形边界上,并与连接的地形共享。 |
fillOutsideTerrain | 是否使用来自最近图块的数据填充地形图块外部的空隙。 |
创建一个新的 PaintContext,以在由 pixelRect 定义的区域中编辑地形上的目标纹理。
此构造函数查找与 pixelRect 相交的所有地形图块,跨越相邻连接的地形图块进行搜索。它还会计算每个地形上的相关区域,以及它们之间的转换。
其他资源:PaintContext。