版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture2D.requestedMipmapLevel

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public int requestedMipmapLevel;

描述

要加载的mipmap级别。

默认情况下,mipmap流式传输系统根据所有摄像机的位置选择要加载的mipmap。设置此字段会强制加载特定的mipmap,并覆盖mipmap流式传输系统。mipmap级别仍可以通过预算内存进行修改。使用 streamingMipmapsPriority 属性可以增加mipmap流式传输系统选择特定纹理mipmap级别的机会。请求的级别不受 minimumMipmapLevel 的影响。

requestedMipmapLevel 的值是一个精确的mipmap级别,范围从0到特定纹理的最大mipmap级别,或者如果“最大级别缩减”值较低,则为该值。0 是最高分辨率的mipmap级别。

其他资源:ClearRequestedMipmapLevelminimumMipmapLevel