版本:Unity 6(6000.0)
语言English
  • C#

Texture2DArray.mipmapLimitGroup

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public string mipmapLimitGroup;

说明

与该纹理关联的纹理mipmap限制组的名称。(只读)

如果此纹理具有mipmap限制组分配,则此纹理将遵循该组的TextureMipmapLimitSettings。如果此纹理不具有组分配,或指示的组不存在,则此纹理取而代之采用QualitySettings.globalTextureMipmapLimit。如果您构建或导入此纹理,将其分配给尚不存在的mipmap限制组,然后创建该mipmap限制组,则此纹理将遵循该新组的TextureMipmapLimitSettings

在构造函数或纹理导入器中设置此属性,因为您无法在创建纹理后设置此属性。如果纹理没有mipmap,则此属性没有效果。

其他资源:TextureMipmapLimitGroupsTextureImporter.mipmapLimitGroupName