版本:Unity 6(6000.0)
语言English
  • C#

TextureImporterCubemapConvolution.Diffuse

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说明

漫反射卷积(又称辐照度立方体贴图)。

立方体贴图纹理的每个像素都用入射光照的相应半球的余弦加权积分代替。更简单地说,纹理是很好地模糊了。

可以用于通过对漫反射对象进行表面法线采样进行照明。

其他资源:TextureImporterSettings.cubemapConvolution