版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextureImporterCubemapConvolution.Specular

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描述

镜面卷积(也称为预滤光环境贴图)。

用对应方向的入射光线积分替换该Cubemap纹理的每个像素,这些入射光线采样冯氏叶片权重。每个 Mipmap 使用不同的冯氏指数卷积 - 高分辨率 Mipmap 表示光滑反射,而低分辨率 Mip 非常模糊,适合非常粗糙的镜面反射。

可以通过使用反向向量对光滑和粗糙物体进行采样,实现光的反射。

其他资源:TextureImporterSettings.cubemapConvolution