版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

TextureMipmapLimitSettings.limitBias

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public int limitBias;

说明

在全局纹理 Mipmap 限制之上应用的新值。可作为偏移量(默认)或覆盖。

默认情况下,这等于 0

如果将 limitBiasMode 设置为 TextureMipmapLimitBiasMode.OffsetGlobalLimit,那么 limitBias 将作为当前质量级别的 QualitySettings.globalTextureMipmapLimit 的偏移量。例如,如果全局纹理 Mipmap 限制为 1(尺寸的一半)并且 limitBias 也为 1,那么针对这些设置影响的纹理的最终组合值将为 2(尺寸的四分之一)。

如果将 limitBiasMode 设置为 TextureMipmapLimitBiasMode.OverrideGlobalLimit,那么 limitBias 将忽略全局纹理 Mipmap 限制并作为覆盖。例如,如果 QualitySettings.globalTextureMipmapLimit2(尺寸的四分之一),并且 limitBias0(完整分辨率),那么针对这些设置影响的纹理的最终组合值将为 0(完整分辨率)。

其他资源:limitBiasModeQualitySettings.globalTextureMipmapLimit