感谢帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在需要时进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后重试。感谢您抽时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
平铺纹理,创建重复图案。
当 UV 处于 0...1 范围之外时,整数部分会被忽略,从而创建重复图案。其他资源:Texture.wrapMode、纹理资源。