版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TileAnimationFlags

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说明

Tilemap 上的 Tile 动画行为控制标志的选项。

属性

不设置任何 TileAnimationFlags,Tile 动画将正常运行。
LoopOnceTile 动画仅循环一次,然后停止在动画的最后一帧。
PauseAnimation暂停 Tile 动画,停止其运行。
UpdatePhysics无论何时 Tile 动画切换到动画中的下一帧,都会更新 TilemapCollider2D 中的物理形状。
UnscaledTime如果为 true,将使用非缩放时间来运行 Tile 动画。否则将使用缩放时间来运行 Tile 动画。
SyncAnimation设置时,这会将此 Tile 动画的开始时间与其相同的其他 Tile 动画进行同步。