版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Tilemap.SetTile

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声明

public void SetTile(Vector3Int position, Tilemaps.TileBase tile);

参数

position Tilemap 上的 Tile 位置。
tile 要放置在单元格中的 Tile

描述

Tilemap 中单元格的给定 XYZ 坐标处设置一个 Tile

有关更多信息,请参阅 可脚本化的 TileTilemap


声明

public void SetTile(Tilemaps.TileChangeData tileChangeData, bool ignoreLockFlags);

参数

tileChangeData 具有要放置在单元格中的 Tile 的附加属性。
ignoreLockFlags 是否忽略从 TileChangeData 应用颜色和转换更改时在 Tile 的 TileFlags 中设置的锁定标志。

描述

Tilemap 中单元格的给定 XYZ 坐标处设置具有附加属性的 Tile

有关更多信息,请参阅 可脚本化的 TileTilemap