// Fills Tilemap area with checkerboard pattern of tileA and tileB using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public Vector2Int size;
void Start() { Vector3Int[] positions = new Vector3Int[size.x * size.y]; TileBase[] tileArray = new TileBase[positions.Length];
for (int index = 0; index < positions.Length; index++) { positions[index] = new Vector3Int(index % size.x, index / size.y, 0); tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; }
Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTiles(positions, tileArray); } }
tileChangeDataArray | 具有其他属性要放置的 Tile 数组。 |
ignoreLockFlags | 是否忽略在应用来自 TileChangeData 的颜色和变换更改时,在 Tile 的 TileFlags 中设置的锁定标志。 |
在 Tilemap 中对应单元格的给定 XYZ 坐标处设置一组具有其他属性的 Tile。来自 TileChangeData 的颜色和变换将优先于来自 Tile 的值。