根据自定义轴上的距离对对象进行排序。
透明对象根据自定义轴上的距离进行排序。例如,您可以指定此模式,并将轴设置为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。这将有效地使渲染器在 Y 轴上升时向后排序。这是 2.5D 游戏的常见功能。
注意:与其他排序标准(例如 SortingLayer)相比,此排序优先级较低。
其他资源: Camera.transparencySortMode, Camera.transparencySortAxis, GraphicsSettings.transparencySortMode。