版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TreeMotionVectorModeOverride.ForceNoMotion

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

不要跟踪绘制在地形上的 SpeedTree 模型的运动。请注意,模型仍将在对象运动向量传递中渲染,因此 CPU 性能与`Per Object Motion`类似。