版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant

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声明

public static void SetIsVariant(U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

描述

设置此 Sprite Atlas 是否为变体。

变体不会从可打包列表中重新打包新的纹理。相反,它会复制主纹理的打包纹理并根据 SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier 对其进行缩小,并保存此缩小的纹理。

其他资源:SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas