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  • C#

SpriteEditorExtension.SetSpriteID

声明

public static void SetSpriteID(Sprite sprite, GUID guid);

参数

sprite 要设置的 Sprite。
guid 要为 Sprite 设置的 GUID。

描述

设置 Sprite 的全局唯一标识符 (GUID),以便以后轻松识别。

在 Sprite 资源生成过程中,您可以手动设置 Sprite 的 SpriteID,以从用于生成它的数据中识别该 Sprite

这通常在 SpriteScriptedImporter 通过 Sprite.Create 生成,并且 ScriptedImporter 想要支持使用 AssetPostprocessorSprite 生成期间进行修改的 SpriteEditorModuleBase 时需要。


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