版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BaseMaskField<T0>

类位于 UnityEditor.UIElements 中

/

继承自:UIElements.BasePopupField_2

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描述

实现用于编辑位掩码值的共享功能的基类。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 MaskField.

属性

choices要在弹出菜单中显示的选择列表。
choicesMasks要在弹出菜单中显示的每个特定选择的掩码列表。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
labelDraggerVariantUssClassName当在这些类型的元素上附加拖动器时,这些类型元素中的标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名称
noLabelVariantUssClassName当没有标签时,这些类型的元素的 USS 类名称。
arrowUssClassName这些类型的元素中的箭头指示器的 USS 类名称。
inputUssClassName这些类型的元素中的输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName这些类型的元素中的标签的 USS 类名称。
textUssClassName这些类型的元素中的文本元素的 USS 类名称。
ussClassName这些类型的元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,会使字段显示出编辑多个不同值的样式。
value与字段关联的值。
choices要在弹出菜单中显示的选择列表。
text这是向用户显示的,用于表示弹出菜单当前选择的文本。
textElement这是显示的文本。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应该将焦点委托给其子级。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer将子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子级继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其所有存在于编辑器面板上的子级。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子级。
layout相对于其父级的 VisualElement 的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个矩形,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐边界框(AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父级。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如它在当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖级的变换缩放。参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在面板的一部分元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该对象操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,要在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它会抛出异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些情况下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应该渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个矩形,表示应用世界变换后的轴对齐边界框(AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父级 worldTransform (递归定义 - 如果没有父级,则考虑为单位矩阵)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许更改值,而不触发任何更改事件。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法没有效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp) 注册,则此方法没有效果。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父级子级列表的末尾。该元素将视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查该元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构(从该元素的父级开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构(从该元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子级索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以调用此方法在发生需要重绘的更改时触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子级列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从此元素的 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从此元素的父级层次结构中移除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子级列表的开头。该元素将视觉上位于任何重叠兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定的类名添加到类列表和从类列表中移除给定的类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

Protected Methods

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。