版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CallbackEventHandler

UnityEngine.UIElements 中的类

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule


实现接口:IEventHandler

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描述

能够拥有回调来处理事件的类的接口。

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
UnregisterCallback从实例中移除回调。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的某个属性已更改。