版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Columns

UnityEngine.UIElements 中的类

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule


实现接口:INotifyBindablePropertyChanged

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

表示列的集合。

属性

Count获取集合中列的数量。
IsReadOnly获取一个值,该值指示集合是否为只读。
primaryColumnName指示需要被视为主列的列,以 ID 表示。
reorderable指示用户是否可以交互式地重新排序列。
resizable指示用户是否可以交互式地调整列的大小。
resizePreview指示在用户拖动调整大小手柄时是否调整列的大小,或者仅在鼠标释放时调整大小。
stretchMode指示此集合中列的大小如何在其他列或包含的视图调整大小时自动调整。默认值为 StretchMode.GrowAndFill
this[int]返回指定索引处的列。

公共方法

Add在集合的末尾添加一个列。
Clear从集合中删除所有列。
Contains列是否包含指定的名称。
CopyTo将当前集合的元素复制到 Array,从指定的索引开始。
GetEnumerator返回一个枚举器,该枚举器遍历集合。
IndexOf如果指定的列包含在集合中,则返回该列的索引;否则返回 -1。
Insert在指定索引处的当前实例中插入一个列。
IsPrimary检查指定的列是否为主列。
Remove从集合中删除列的第一次出现。
RemoveAt删除指定索引处的列。
ReorderDisplay将指定源索引处的列的显示重新排序到目标索引。

事件

propertyChanged当属性发生更改时调用。