UnityEngine.UIElements 中的类
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
实现接口:INotifyBindablePropertyChanged
表示列的集合。
Count | 获取集合中列的数量。 |
IsReadOnly | 获取一个值,该值指示集合是否为只读。 |
primaryColumnName | 指示需要被视为主列的列,以 ID 表示。 |
reorderable | 指示用户是否可以交互式地重新排序列。 |
resizable | 指示用户是否可以交互式地调整列的大小。 |
resizePreview | 指示在用户拖动调整大小手柄时是否调整列的大小,或者仅在鼠标释放时调整大小。 |
stretchMode | 指示此集合中列的大小如何在其他列或包含的视图调整大小时自动调整。默认值为 StretchMode.GrowAndFill |
this[int] | 返回指定索引处的列。 |
Add | 在集合的末尾添加一个列。 |
Clear | 从集合中删除所有列。 |
Contains | 列是否包含指定的名称。 |
CopyTo | 将当前集合的元素复制到 Array,从指定的索引开始。 |
GetEnumerator | 返回一个枚举器,该枚举器遍历集合。 |
IndexOf | 如果指定的列包含在集合中,则返回该列的索引;否则返回 -1。 |
Insert | 在指定索引处的当前实例中插入一个列。 |
IsPrimary | 检查指定的列是否为主列。 |
Remove | 从集合中删除列的第一次出现。 |
RemoveAt | 删除指定索引处的列。 |
ReorderDisplay | 将指定源索引处的列的显示重新排序到目标索引。 |
propertyChanged | 当属性发生更改时调用。 |