感谢帮助我们提升 Unity 文档质量。尽管我们无法接受所有建议,但我们会阅读每个来自用户的建议更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交建议的更改。请于几分钟后<a>重试</a>。感谢花时间帮助我们提升 Unity 文档质量。
取消
构造函数。避免重新更新事件。而是使用 GetPooled() 从可重用事件池中获取事件。