版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DynamicAtlasCustomFilter

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声明

public delegate bool DynamicAtlasCustomFilter(Texture2D texture, ref UIElements.DynamicAtlasFilters filtersToApply);

参数

texture 要过滤的纹理。
filtersToApply 当委托返回 <c>true</c> 时,动态图集应用的过滤器。默认情况下,此值等于 <see cref="DynamicAtlasSettings.activeFilters" />。

返回值

boolfalse 时,纹理无法添加到图集。当 true 时,纹理被添加到图集,只要它没有被 filtersToApply 排除。

描述

可以作为动态图集自定义过滤器的委托。