版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GenericDropdownMenu.DropDown

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public void DropDown(Rect position, UIElements.VisualElement targetElement, bool anchored);

参数

position 面板在坐标空间中的位置。
targetElement 该元素决定使用哪个根作为菜单的父级。
anchored 如果为 true,则菜单的宽度将与 position 的宽度匹配;否则,菜单将扩展到容器的全部宽度。

描述

在指定位置显示菜单。

显示菜单的父元素

anchored 参数确定菜单的宽度。有关示例用法,请参阅 GenericDropdownMenu


声明

public void DropDown(Rect position, UIElements.VisualElement targetElement, bool anchored, bool fitContentWidthIfAnchored);

参数

position 面板在坐标空间中的位置。
targetElement 该元素决定使用哪个根作为菜单的父级。
anchored 如果为 true,则菜单的宽度将与 position 的宽度匹配;否则,菜单将扩展到容器的全部宽度。
fitContentWidthIfAnchored 如果为 true 且菜单已锚定,则菜单的宽度将与内容的宽度匹配;否则,菜单的宽度将与 position 的宽度匹配。如果菜单未锚定,则忽略此参数。

描述

在指定位置显示菜单。

显示菜单的父元素

anchoredfitContentWidthIfAnchored 参数确定菜单的宽度。有关示例用法,请参阅 GenericDropdownMenu