版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Hash128Field

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.TextInputBaseField_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

创建一个用于编辑 Hash128 的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 Hash128Field

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。

构造函数

Hash128Field初始化并返回 Hash128Field 的实例。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
labelDraggerVariantUssClassName当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名称。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名称
noLabelVariantUssClassName没有标签时,此类型元素的 USS 类名称。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
multilineInputUssClassName此类型元素中多行输入元素的 USS 类名称。
placeholderUssClassName显示占位符文本时,输入元素的 USS 类名称
singleLineInputUssClassName此类型元素中单行输入元素的 USS 类名称。
textInputUssName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

label表示将在字段旁边显示的标签的字符串。
labelElement这是字段输入旁边显示的 Label 对象。
mixedValueLabel只读标签,用于显示编辑多个不同值的视觉效果。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将使字段显示出编辑多个不同值的视觉效果。
value与字段关联的值。
binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
autoCorrection确定触摸屏键盘自动更正是否打开或关闭。
cursorColor光标的颜色。
cursorIndex这是显示的文本中的光标索引。
cursorPosition元素内部文本光标的位置。
doubleClickSelectsWord控制双击是否选择鼠标指针下的单词。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找表情符号字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局表情符号回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为表情符号的字符。
hideMobileInput隐藏或显示移动输入字段。
isDelayed如果设置为 true,则 value 属性将不会更新,直到用户按下 Enter 键或文本字段失去焦点为止。
isPasswordField如果字段用于编辑密码,则返回 true。
isReadOnly如果字段为只读,则返回 true。
keyboardType将要使用的移动键盘类型。
maskChar在密码字段中用于屏蔽的字符。
maxLength字段的最大字符数。
onIsReadOnlyChanged当 isReadOnly 更改时,调用其调用列表中的方法。
selectAllOnFocus控制元素在获得焦点时是否选择其内容。
selectAllOnMouseUp控制首次鼠标弹起时是否选择元素的内容。
selectIndex这是显示的文本中的选择索引。
selectionColor选定文本的背景颜色。
text输入字段的值。
textEdition检索此 Field 的 TextElement ITextEdition
textSelection检索此 Field 的 TextElement ITextSelection
touchScreenKeyboard正在显示的活动触摸键盘。
tripleClickSelectsLine控制三击是否选择鼠标指针下的整行。
verticalScrollerVisibility用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,以元素的本地空间表示。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为此 VisualElement 分配一个数据源,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源将被所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成功能。
disablePlayModeTint除非将此属性设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 以及在编辑器面板上存在的其所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,以元素的本地空间表示。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如在当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放比例因子,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,用于指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。适当的 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,对如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用(如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的)。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值,而不会收到任何更改的通知(如果有)。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。事件处理程序在完全调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中移除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(例如字体、字体大小和自动换行)计算显示文本字符串所需的尺寸。
SelectAll选择字段中包含的所有文本。
SelectNone移除选择
SelectRange选择 cursorIndex 和 selectIndex 之间的文本。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将一个类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素。
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中移除所有类。AddToClassList
Contains检查该元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData在该 VisualElement 的层级结构中向上搜索并检索存储的 userData,如果找到则检索。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层级结构中找到两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始向上遍历层级结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层级结构,并返回该类型的第一个 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层级结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其相关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入到该元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时(例如使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据已更改时)调用此方法以触发重绘。
PlaceBehind将该元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将位于兄弟元素的视觉后面。
PlaceInFront将该元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将位于兄弟元素的视觉前面。
Remove从 contentContainer 层级结构中移除该子元素。
RemoveAt从该元素的 contentContainer 中移除位于该位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父元素层级结构中移除该元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将该元素发送到其父元素子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序该 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段立即执行该元素上的逻辑,就在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段立即执行该元素上的逻辑,就在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。
StringToValue将字符串转换为来自子类的指定泛型类型的值。
ValueToString将来自子类的指定泛型类型的值转换为字符串表示形式。