版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IPointerEvent.radius

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项建议更改并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟内<a>再次尝试</a>。同时非常感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Vector2 radius;

描述

获取对某点触摸半径的估值。

添加 radiusVariance 以获取最大触摸半径,减去该值以获取最小触摸半径。