vertex | 下一个顶点的值。 |
分配已分配顶点列表的下一个顶点的值。
用于通过对该函数进行反复调用,迭代填充已分配顶点值,直到提供所有值。这种填充顶点数据的方式与使用 SetAllVertices 互斥。每次调用该函数后,下一个顶点的内部计数器都会自动递增。调用该方法时,不可使用 SetAllVertices 填充顶点。
请注意,与分配的顶点数相比,调用 SetNextVertex 的次数更少将会导致其余顶点带有随机值,因为 MeshGenerationContext.Allocate 不会将返回的数据初始化为 0,以避免重复工作。