版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

NavigationMoveEvent.GetPooled

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有留言,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static UIElements.NavigationMoveEvent GetPooled(Vector2 moveVector, EventModifiers modifiers);

参数

moveVector 移动矢量。
modifiers 事件过程中按下的修饰键。

返回

NavigationMoveEvent 已初始化的导航事件。

说明

从事件池获取一个事件,并使用给定值对其进行初始化。使用此函数,而不是创建新事件。从该方法获取的事件应使用 Dispose() 释放回池。


声明

public static UIElements.NavigationMoveEvent GetPooled(UIElements.NavigationMoveEvent.Direction direction, EventModifiers modifiers);

参数

direction 导航的逻辑方向。
modifiers 事件过程中按下的修饰键。

返回

NavigationMoveEvent 已初始化的导航事件。

说明

从事件池获取一个事件,并使用给定值对其进行初始化。使用此函数,而不是创建新事件。从该方法获取的事件应使用 Dispose() 释放回池。

该方法不会设置任何移动矢量。请参阅该方法的其他重载以了解更多信息。