创建一个用于接收任何对象类型的字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ObjectField。
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
objectUssClassName | 此类型元素中对象元素的 USS 类名。 |
selectorUssClassName | 此类型元素中选择器元素的 USS 类名。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
allowSceneObjects | 允许将场景对象分配给该字段。 |
objectType | 可以分配的对象类型。 |
ObjectField | 构造函数。 |
alignedFieldUssClassName | 在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
inputUssClassName | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
labelDraggerVariantUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名,当它们附加有拖动器时。 |
labelUssClassName | 此类型元素中标签的 USS 类名。 |
mixedValueLabelUssClassName | 显示混合值的元素的 USS 类名 |
noLabelVariantUssClassName | 此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名。 |
label | 表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
labelElement | 这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。 |
mixedValueLabel | 用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。 |
rawValue | 元素的值。 |
showMixedValue | 设置为 true 时,将为该字段提供编辑多个不同值的显示。 |
value | 与该字段关联的值。 |
binding | 将要更新的绑定对象。 |
bindingPath | 要绑定的目标属性的路径。 |
canGrabFocus | 如果该元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 该元素是否应将其焦点委托给其子元素。 |
focusable | 如果该元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回该元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
childCount | 此对象 contentContainer 中的子元素数量。 |
contentContainer | 子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。 |
contentRect | 元素的内容区域的矩形,在元素的本地空间中。 (只读) |
customStyle | VisualElement 的自定义样式属性访问器 (只读)。 |
dataSource | 为该 VisualElement 分配数据源,该数据源将覆盖任何继承的数据源。所有子元素都将继承此数据源。 |
dataSourcePath | 从数据源到值的路径。 |
dataSourceType | 可以分配给该 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 |
disablePlayModeTint | 默认情况下应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它将按层次结构应用于该 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 在其自己的层次结构中处于启用状态,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 在本地处于启用状态,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验接口。 |
generateVisualContent | 生成视觉元素的视觉内容的委托函数。 |
hierarchy | 访问该元素的物理层次结构 |
languageDirection | 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 |
layout | VisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算得出。 (只读) |
localBound | 返回一个矩形,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐包围盒 (AABB)。 |
name | 该 VisualElement 的名称。 |
paddingRect | 元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。 |
panel | 附加该 VisualElement 的面板。 |
parent | 该 VisualElement 的父元素。 |
pickingMode | 确定该元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选取。 |
resolvedStyle | 视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的样式值。 (只读) |
scaledPixelsPerPoint | 返回面板的缩放结果,该缩放结果考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放系数,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板一部分的元素上调用。 |
schedule | 检索该 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 在 VisualElement 上设置样式值。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,该集合用于操作附加到该元素的样式表。 |
this[int] | 检索特定索引处的子元素。 |
tooltip | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
transform | 返回该 VisualElement 的变换对象。ITransform |
usageHints | 指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。指定正确的 UsageHints 会驱动系统根据预期的使用模式,在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能会在特定条件下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
userData | 此属性可用于将应用程序特定的用户数据与该 VisualElement 关联。 |
viewDataKey | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 |
visible | 指示该元素是否应渲染。 |
visualTreeAssetSource | 如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的,则存储资产引用。 |
worldBound | 返回一个矩形,表示应用世界变换后,轴对齐包围盒 (AABB)。 |
worldTransform | 返回一个矩阵,该矩阵累积了以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换 (递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵) |
SetValueWithoutNotify | 允许设置值,而无需在存在任何更改时收到通知。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已针对相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法将不起作用。 |
RegisterCallbackOnce | 将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已针对相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法将不起作用。事件处理程序将在恰好调用一次后自动取消注册。 |
UnregisterCallback | 从实例中删除回调。 |
Blur | 告诉元素释放焦点。 |
Focus | 尝试将焦点赋予该元素。 |
Add | 将元素添加到该元素的 contentContainer 中 |
AddToClassList | 将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。 |
BringToFront | 将该元素移到其父元素的子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。 |
Children | 返回其 contentContainer 中的元素。 |
ClassListContains | 在该元素的类列表中搜索类。 |
Clear | 从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
ClearBinding | 从元素中删除绑定。 |
ClearBindings | 从元素中删除所有绑定。 |
ClearClassList | 从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList |
Contains | 检查该元素是否是指定子元素的祖先。 |
ContainsPoint | 检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。 |
ElementAt | 检索特定索引处的子元素。 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。 |
GetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
GetBindingInfos | 获取有关当前元素所有绑定的信息。 |
GetClasses | 检索该元素的类。 |
GetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
GetFirstAncestorOfType | 从该元素的父元素开始,向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement |
GetFirstOfType | 从该元素开始,向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement |
GetHierarchicalDataSourceContext | 查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
HasBinding | 允许了解目标属性是否与之关联绑定。 |
IndexOf | 检索指定 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 将元素插入到该元素的 contentContainer 中 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,该方法将在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如,当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现已更改时。 |
PlaceBehind | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。 如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的后面。 |
PlaceInFront | 将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。 如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其同级元素的前面。 |
Remove | 从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。 |
RemoveFromClassList | 从元素的类列表中删除一个类。 |
RemoveFromHierarchy | 从其父级层次结构中删除此元素。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父级子元素列表的开头。 该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。 |
SetBinding | 在目标和源之间分配绑定。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 的启用状态。 禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。 |
ToggleInClassList | 在将给定类名添加到类列表和从类列表中删除给定类名之间切换。 |
TryGetBinding | 获取提供的目标属性的绑定实例。 |
TryGetDataSourceContext | 查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。 |
TryGetLastBindingToSourceResult | 返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
TryGetLastBindingToUIResult | 返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。 |
UpdateMixedValueContent | 根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段立即在该元素上执行逻辑,在此元素的 BubbleUp 回调之前。 调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段立即在该元素上执行逻辑,在此元素的 TrickleDown 回调之后。 调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的属性已更改。 |