版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RadioButton

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseBoolField

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

一个允许用户在一个 RadioButtonGroup 中选择单个选项的控件。有关更多信息,请参考 UXML 元素 RadioButton

静态属性

checkmarkBackgroundUssClassNameRadioButton 元素中勾选标记背景的 USS 类名。
checkmarkUssClassNameRadioButton 元素中勾选标记的 USS 类名。
inputUssClassNameRadioButton 元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassNameRadioButton 元素中标签的 USS 类名。
textUssClassNameRadioButton 元素中文本元素的 USS 类名。
ussClassNameRadioButton 元素的 USS 类名。

构造函数

RadioButton创建一个没有标签的 RadioButton。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当它们附加了拖动器时。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

textBaseBoolField 之后显示的可选文本。
toggleOnLabelClick用户单击标签时是否激活切换。
label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的标签对象。
mixedValueLabel用于显示编辑多个不同值的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,会使字段显示出编辑多个不同值的样式。
value与字段关联的值。
binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获取焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委派给其子元素。
focusable如果元素可以获取焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获取焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象的 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用于提供对数据源路径字段的一些完成,当有效数据源无法在设计时指定时。
disablePlayModeTint默认情况下应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算得出。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前的轴对齐包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对属于面板的元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它会操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,要在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读的,尝试更改它将抛出异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决策,关于如何基于预期的使用模式来处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累加以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父级 worldTransform(递归定义 - 如果没有父级,则考虑恒等矩阵)

公共方法

SetValueWithoutNotify设置 BaseBoolField 的值,但不通知层次结构中的其他部分更改。
SetValueWithoutNotify允许设置值而不被告知更改(如果有)。
HasBubbleUpHandlers如果已将事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果已将事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为相同的阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有影响。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为相同的阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有影响。事件处理程序在被精确调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查该元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中找到两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父级开始向上遍历层次结构,并返回第一个此类型的 VisualElement。
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回第一个此类型的 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子项索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重新绘制。当发生需要重新绘制的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重新绘制的更改时调用此方法以触发重新绘制,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子项列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将位于同级元素的视觉后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子项列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将位于同级元素的视觉前方。
Remove从 contentContainer 层次结构中移除此子项。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子项元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中移除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子项列表的开头。元素将位于任何重叠同级元素的视觉后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序从此 VisualElement contentContainer 的子项元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除类名之间切换。
TryGetBinding获取为提供的目标属性提供的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

InitLabel每当 BaseBoolField.text 属性更改时,初始化 Label 元素。
ToggleValue反转 BaseBoolField.value 属性。
UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在冒泡阶段在此元素上执行逻辑,立即在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在向下渗透阶段在此元素上执行逻辑,立即在该元素的向下渗透回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。