版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RectField

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseCompositeField_3

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

一个 Rect 字段。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 RectField

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。

构造函数

RectField初始化并返回 RectField 的实例。

继承的成员

静态属性

fieldGroupUssClassName此类型元素中字段组的 USS 类名称。
fieldUssClassName此类型元素中字段的 USS 类名称。
firstFieldVariantUssClassName此类型元素中第一个字段的 USS 类名称。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
multilineVariantUssClassName当字段在多行上显示时,此类型元素的 USS 类名称。
spacerUssClassName此类型元素中空格的 USS 类名称。
twoLinesVariantUssClassName当字段在两行上显示时,此类型元素的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。
alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名称
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称,当标签上附加了拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名称
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名称,当没有标签时。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

label表示将出现在字段旁边的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel只读标签,用于显示编辑多个不同值的样式。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将使字段显示编辑多个不同值的样式。
value与字段关联的值。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常它与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 用于提供一些完成数据源路径字段,因为在设计时无法指定有效数据源。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会按层次结构应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成可视元素的可视内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移前的轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。
resolvedStyle可视元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中被渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它可操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,要在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范推动系统根据预期的使用模式,对如何处理或加速某些操作做出更好的决定。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累积了以下操作(按顺序):- 本地缩放 - 本地旋转 - 本地平移 - 布局平移 - 父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑身份)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值,而不必在发生任何更改时收到通知。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在被调用正好一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名称区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素子元素列表的末尾。此元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中,查找两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法来触发重绘,例如使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子列表的开头。元素将视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在向类列表添加和删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

Protected Methods

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在此元素的 BubbleUp 回调之前,立即在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在此元素的 TrickleDown 回调之后,立即在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。