版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SearchFieldBase<T0,T1>

UnityEditor.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.VisualElement


实现接口:INotifyValueChanged<T0>

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

搜索字段的基本类。

静态属性

cancelButtonOffVariantUssClassName此类型元素中取消按钮的 USS 类名,当它们处于关闭状态时。
cancelButtonUssClassName此类型元素中取消按钮的 USS 类名。
popupVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当它们使用弹出菜单时。
searchButtonUssClassName此类型元素中搜索按钮的 USS 类名。
textInputUssClassName此类型元素中文本输入元素的 USS 类名。
textUssClassName此类型元素中文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

属性

placeholderText一个简短的提示,帮助用户了解在字段中输入什么。
searchButton搜索按钮。
value字段当前公开的对象。

公共方法

SetValueWithoutNotify设置工具栏搜索字段的值,而不发送更改事件。

受保护的方法

ClearTextField清除文本字段时使用的方法。通常在重写方法时应清除值。
FieldIsEmpty指示字段是否为空。此含义取决于 T 的类型。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource为此 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些补全。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但在应用布局平移之前,轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如在当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板中考虑屏幕 DPI 和可自定义缩放因子但未考虑元素及其祖先的变换缩放的结果缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为面板的一部分时,才能设置此属性。一旦成为面板的一部分,此属性就实际上成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式,就如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些条件下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些 UsageHints 可能会在内部被忽略。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,累积以下操作(按顺序):-局部缩放-局部旋转-局部平移-布局平移-父 worldTransform(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑单位矩阵)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在其被精确调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从此元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从此元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时。
置于后面 (PlaceBehind)将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正前面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其兄弟元素的后面。
置于前面 (PlaceInFront)将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正后面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其兄弟元素的前面。
移除 (Remove)从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
移除指定位置 (RemoveAt)从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
从类列表中移除 (RemoveFromClassList)从元素的类列表中移除一个类。
从层次结构中移除 (RemoveFromHierarchy)从此元素的父级层次结构中移除此元素。
发送事件 (SendEvent)将事件发送到事件处理程序。
发送到后面 (SendToBack)将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素在视觉上将位于任何重叠的兄弟元素的后面。
设置绑定 (SetBinding)在目标和源之间分配绑定。
设置启用状态 (SetEnabled)更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序 (Sort)重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
在类列表中切换 (ToggleInClassList)在添加和移除给定类名到类列表之间切换。
尝试获取绑定 (TryGetBinding)获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文 (TryGetDataSourceContext)查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取到源的最后一个绑定结果 (TryGetLastBindingToSourceResult)返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
尝试获取到 UI 的最后一个绑定结果 (TryGetLastBindingToUIResult)返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

处理事件冒泡 (HandleEventBubbleUp)在此元素的冒泡阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
处理事件下渗 (HandleEventTrickleDown)在此元素的下渗阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的下渗回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
通知属性更改 (NotifyPropertyChanged)通知数据绑定系统控件的属性已更改。