版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

SerializedObjectChangeEvent 构造函数

提出更改建议

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。尽管我们不能接受每份提交,但确实会阅读用户提出的每条建议的更改,并将适当地进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您拨冗帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public SerializedObjectChangeEvent();

描述

构造函数。改用 GetPooled。