版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ToolbarMenu

UnityEditor.UIElements 中的类

/

继承自: UIElements.TextElement


实现接口: IToolbarMenuElement

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描述

工具栏的下拉菜单。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 ToolbarMenu

静态属性

arrowUssClassName此类型元素中箭头指示器的 USS 类名。
popupVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当它们以弹出菜单形式显示时。
textUssClassName此类型元素中文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

属性

menu菜单。
variant创建菜单时可以使用显示样式。

构造函数

ToolbarMenu构造函数。

继承的成员

静态属性

selectableUssClassName可选择文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

binding将要更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以聚焦,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委派给其子元素。
focusable如果元素可以聚焦,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中排序可聚焦项的整数。必须大于或等于零。
displayTooltipWhenElided如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,并且如果先前已提供工具提示,则该工具提示将被覆盖。
emojiFallbackSupport指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。
enableRichText如果为 false,则不会解析富文本标签。
experimental返回 TextElement 实验性接口。
isElided如果文本被省略,则返回 true,否则返回 false。
parseEscapeSequences指定是否按原样显示转义序列,或者是否将它们替换为它们代表的字符。
selection检索此 TextElement 的 ITextSelection
text要显示的文本。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常它与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI Builder 使用,作为在设计时无法指定有效数据源时,对数据源路径字段提供一些完成的提示。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 以及存在于编辑器面板上的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layout相对于其父元素的 VisualElement 的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移前,轴对齐包围盒 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中所渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的最终缩放,该缩放考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。参见 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只对面板的一部分元素调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints提示值的组合,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐包围盒 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累积以下操作(按顺序):-本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父 worldTransform(递归定义 - 在没有父元素时考虑恒等式)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback向实例添加事件处理程序。如果已为相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce向实例添加事件处理程序。如果已为相同阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法无效。事件处理程序在被调用恰好一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
MeasureTextSize根据元素样式值(例如字体、字号、自动换行等)计算显示文本字符串所需的大小。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查该元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElements 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定相关联。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子索引。
Insert将元素插入到该元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧重新绘制 VisualElement。当需要重新绘制时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在需要重新绘制时调用此方法,例如使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放在其父级子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放在其父级子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。元素将视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定的类名添加到类列表和从类列表中删除它之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。