版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UQueryState<T0>

UnityEngine.UIElements 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

包含所有选择规则的查询对象。该对象可以保存并在稍后重新运行,而无需重新分配内存。

公共方法

AtIndex选择与所有条件匹配的第 n 个元素,如果未找到足够元素,则为 null。
First第一个与所有条件匹配的元素,如果未找到则为 null。
ForEach对与查询匹配的所有元素调用函数。
GetEnumerator允许使用 foreach 遍历查询结果,而不会创建 GC 分配。
Last最后一个与所有条件匹配的元素,如果未找到则为 null。
RebuildOn创建一个具有相同选择规则的新 QueryState,应用于另一个 VisualElement。
ToList将所有满足选择规则的元素添加到列表中。