版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UsageHints.GroupTransform

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描述

优化频繁更改其变换和位置的 VisualElement 的渲染,并且其许多子元素的提示都设置为 DynamicTransform。

此选项类似于 DynamicTransform,因为它允许 GPU 变换子元素的顶点。但是它会破坏批处理并添加额外的绘制调用。此提示的目的是避免在公共祖先更改其变换或位置时,不得不更新许多设置了 DynamicTransform 元素的存储矩阵。换句话说,这是对 DynamicTransform 的优化。

一个用例示例是在 Shader Graph 中,您可以设置具有 DynamicTransform 的各个节点,并将祖先平移器/缩放器设置为 GroupTransform,以便在平移/缩放时,避免需要更新数百个动态变换。

注意:不要在单个 VisualElement 上同时使用 DynamicTransform 和 GroupTransform。