版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UxmlObjectReferenceAttribute 构造函数

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声明

public UxmlObjectReferenceAttribute();

描述

声明字段或属性与嵌套的 UXML 对象相关联。


声明

public UxmlObjectReferenceAttribute(string uxmlName);

参数

uxmlName UXML 对象序列化到的嵌套 UXML 元素的名称。注意:此字段不能为 null 或为空。

描述

声明字段或属性与嵌套的 UXML 对象相关联。


声明

public UxmlObjectReferenceAttribute(string uxmlName, params Type[] acceptedTypes);

参数

uxmlName UXML 对象序列化到的嵌套 UXML 元素的名称。注意:null 或空值将导致对象序列化到根目录。
acceptedTypes 在 UI Builder 中,当将 UXML 对象添加到具有多个派生类型的字段时,将出现一个下拉列表,其中包含可添加到字段的可用类型。默认情况下,此列表包含从 UXML 对象类型继承的所有类型。您可以使用参数来指定要显示的接受类型列表,而不是显示所有可用类型。

描述

声明字段或属性与嵌套的 UXML 对象相关联。