版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector3IntField

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.BaseCompositeField_3

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

一个 Vector3Int 字段。有关更多信息,请参考 UXML 元素 Vector3IntField

静态属性

inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

Vector3IntField初始化并返回 Vector3IntField 的实例。

继承的成员

静态属性

fieldGroupUssClassName此类型元素中字段组的 USS 类名。
fieldUssClassName此类型元素中字段的 USS 类名。
firstFieldVariantUssClassName此类型元素中第一个字段的 USS 类名。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
multilineVariantUssClassName当字段在多行上显示时,此类型元素的 USS 类名。
spacerUssClassName此类型元素中分隔符的 USS 类名。
twoLinesVariantUssClassName当字段在两行上显示时,此类型元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示将在字段旁边显示的标签的字符串。
labelElement这是出现在字段输入旁边的 Label 对象。
mixedValueLabel用于呈现编辑多个不同值的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将使字段呈现出编辑多个不同值的视觉效果。
value与字段关联的值。
binding将被更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委托给其子级。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它会覆盖任何继承的数据源。此数据源将由所有子级继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint默认情况下会应用播放模式色调,除非此属性设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子级。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中已启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地已启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子级。
layout相对于其父级而言的 VisualElement 的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐的边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素的填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父级。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间进行拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的缩放结果,它考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但没有考虑元素及其祖级的变换比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这只能在面板的一部分元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统在如何处理或加速某些操作方面做出更好的决定,具体取决于预期的使用模式。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联起来。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐的边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累积了以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 在没有父级时考虑恒等式)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许设置值,而不会在存在更改时收到通知。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法不会产生任何影响。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例中。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法不会产生任何影响。事件处理程序在恰好被调用一次后会自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer 中
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父级子级列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回来自其 contentContainer 的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从该元素的 contentContainer 中移除所有子元素
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中移除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖级。
ContainsPoint检查指定的点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中,查找两个 VisualElements 的最低共同祖级。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父级开始,向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始,向上遍历层次结构,并返回该类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许了解目标属性是否具有与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子级索引。
Insert将元素插入到此元素的 contentContainer 中
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生更改或 Label 中的文本发生更改时。如果要实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正前方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子元素列表中兄弟元素的正后方。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父级层次结构中移除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中移除它之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段在此元素上执行逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。