版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VisualElementExtensions.ChangeCoordinatesTo

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a> 几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Vector2 ChangeCoordinatesTo(UIElements.VisualElement src, UIElements.VisualElement dest, Vector2 point);

参数

src 用作源本地空间的参考元素。
dest 用作目标本地空间的参考元素。
point 要转换的点,位于源元素的本地空间。

返回

Vector2 目标元素本地空间中的一个点。

描述

将点从一个元素的本地空间转换为另一个元素的本地空间。

这两个元素都需要附加到一个面板,并且必须接收有效的 VisualElement.layout。否则,此方法可能会返回无效结果。


声明

public static Rect ChangeCoordinatesTo(UIElements.VisualElement src, UIElements.VisualElement dest, Rect rect);

参数

src 用作源本地空间的参考元素。
dest 用作目标本地空间的参考元素。
rect 要转换的矩形,位于源元素的本地空间。

返回

Rect 目标元素本地空间中的一个矩形。

描述

将矩形从一个元素的本地空间转换为另一个元素的本地空间。

这两个元素都需要附加到一个面板,并且必须接收有效的 VisualElement.layout。否则,此方法可能会返回无效结果。