版本: Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

AssignType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读来自我们用户的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>再试</a>一次。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

属性元素的分配类型。

gradle 文件中的属性使用不同的方法来分配值。使用 AssignType 参数选择分配属性值的方式。

using Unity.Android.Gradle;
using UnityEditor.Android;

public class ModifyProject : AndroidProjectFilesModifier { public override void OnModifyAndroidProjectFiles(AndroidProjectFiles projectFiles) { // This will produce "buildToolsVersion = '30.0.0'" projectFiles.UnityLibraryBuildGradle.Android.BuildToolsVersion.Set("30.0.0", AssignType.Equals); // This will produce "compileSdk(30)" projectFiles.UnityLibraryBuildGradle.Android.CompileSdk.Set(30, AssignType.Parentheses); } }

属性

在空格后面放置值: 属性值。
相等在等号后面放置值: 属性 = 值。
PlusEquals在加号等于号后面放置值: 属性 += 值。
在冒号后放置值: 属性 : 值。
括号在括号中放置值: 属性(值)。
方括号在方括号中放置值: 属性 [值]。
EqualsBrackets在等号后在方括号中放置值: 属性 = [值]。
SetFunction在集合函数中放置值: 属性.set(值)。