版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Lint

Unity.Android.Gradle 中的类

/

继承自:Unity.Android.Gradle.BaseBlock

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说明

gradle 文件中 lint 元素的 C# 定义。

有关该文件的更多信息,请参阅 Android 文档:Lint

属性

AbortOnErrorabortOnError 属性的 C# 定义。
Baselinebaseline 属性的 C# 定义。
Checkcheck 属性的 C# 定义。
CheckAllWarningscheckAllWarnings 属性的 C# 定义。
CheckDependenciescheckDependencies 属性的 C# 定义。
CheckGeneratedSourcescheckGeneratedSources 属性的 C# 定义。
CheckReleaseBuildscheckReleaseBuilds 属性的 C# 定义。
CheckTestSourcescheckTestSources 属性的 C# 定义。
Disabledisable 属性的 C# 定义。
Enableenable 属性的 C# 定义。
Errorerror 属性的 C# 定义。
ExplainIssuesexplainIssues 属性的 C# 定义。
Fatalfatal 属性的 C# 定义。
HtmlOutputhtmlOutput 属性的 C# 定义。
HtmlReporthtmlReport 属性的 C# 定义。
Ignoreignore 属性的 C# 定义。
IgnoreTestSourcesignoreTestSources 属性的 C# 定义。
IgnoreWarningsignoreWarnings 属性的 C# 定义。
Informationalinformational 属性的 C# 定义。
LintConfiglintConfig 属性的 C# 定义。
NoLinesnoLines 属性的 C# 定义。
Quietquiet 属性的 C# 定义。
ShowAllshowAll 属性的 C# 定义。
TextOutputtextOutput 属性的 C# 定义。
TextReport文本报告属性的 C# 定义。
警告警告属性的 C# 定义。
WarningsAsErrorswarningsAsErrors 属性的 C# 定义。
XmlOutputxmlOutput 属性的 C# 定义。
XmlReportxmlReport 属性的 C# 定义。

构造函数

Lint元素构造函数。

继承成员

公共方法

AddElement添加一个新元素作为子元素。
Clear清除此元素的内容。
GetElement根据 ID 获取元素。
GetElements获取所有自定义子元素。
GetName获取块的名称。在某些情况下,该名称为函数的签名。
GetRaw获取此块的原始值。
GetUniqueName获取元素的唯一名称。
RemoveElement根据 ID 删除子元素。
SetRaw为这个块设置一个原始字符串值。
ToString从此块获取序列化值。
AddElementDependencies向此元素添加 ID 列表作为依赖项。
AddElementDependency向此元素添加依赖项。
GetElementDependenciesIDs获取此元素依赖的元素 ID 的只读列表。
GetID获取此元素的唯一 ID。
Remove从此文件中删除此元素。
RemoveAllElementDependencies移除所有元素依赖项。
RemoveElementDependency移除元素依赖项。
RemoveElementDependencyById通过 ID 移除元素依赖项。
ResolveConflict如果另一个脚本已经修改了元素,则解决冲突。