版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

清单

Unity.Android.Gradle.Manifest 中的类

/

继承自:Unity.Android.Gradle.Manifest.BaseElement

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描述

<manifest> Android manifest 元素的 C# 定义。

有关该元素的更多信息,请参阅 Android 文档:Manifest 元素

属性

应用程序子元素 <application>。
属性<manifest> 元素的属性容器。
兼容屏幕子元素 <compatible-screens>。
工具列表<instrumentation> 子元素的列表。
权限组列表<permission-group> 子元素的列表。
权限列表<permission> 子元素的列表。
权限树列表<permission-tree> 子元素的列表。
查询列表<queries> 子元素的列表。
支持 Gl 纹理列表<supports-gl-texture> 子元素的列表。
支持屏幕子元素 <supports-screens>。
使用配置子元素 <uses-configuration>。
使用功能列表<uses-feature> 子元素的列表。
使用权限列表<uses-permission> 子元素的列表。
使用权限 Sdk23 列表<uses-permission-sdk-23> 子元素的列表。
使用 Sdk子元素 <uses-sdk>。

构造函数

清单元素构造函数。

公共方法

添加使用功能添加 <uses-feature> 元素作为子元素。
添加使用权限添加 <uses-permission> 元素作为子元素。
获取附有启动器意图的活动获取 <intent-filter> 元素中包含 LAUNCHER 类别的 <activity> 元素。

继承成员

属性

自定义元素自定义子元素。

公共方法

添加自定义元素添加一个新元素作为子元素。
获取所有属性获取此元素的所有属性。
获取自定义属性通过属性名获取自定义属性。
获取 ID获取元素的唯一 ID。
获取名称获取元素名称。
获取唯一名称获取元素的唯一名称。
删除从此文件中移除此元素。
RemoveCustomAttribute按名称删除自定义属性。
解决冲突如果元素已被其他脚本修改,请解决冲突。
SetCustomAttribute设置具有名称和值的自定义属性。