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使用与域生命周期关联的分配。
您无需释放此内存,因为 Unity 会在域卸载时自动释放它。但是,为了节省内存,您可以在任何时候释放它。在一帧中释放大量此类分配,使得已释放指针的数组大于 L2 缓存,可能会导致明显的性能下降。