版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NativeArrayUnsafeUtility.ConvertExistingDataToNativeArray

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public static NativeArray<T> ConvertExistingDataToNativeArray(void* dataPointer, int length, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

dataPointer 指向预先分配的数据的指针。
length 元素数。将自动根据此长度计算字节单位的数据长度。
allocator 要使用的 分配器 类型。

返回值

NativeArray<T> 使用给定的 allocator 策略分配的新 NativeArray,并包装提供的数据。

说明

将缓冲区转换为 NativeArray。

可以使用此方法将现有缓冲区变成 NativeArray。数据所有权由分配器参数提供的分配策略控制。如果数据由外部所有,请使用 Allocator.None;使用其他参数将控制权转移到 NativeArray。


声明

public static NativeArray<T> ConvertExistingDataToNativeArray(Span<T> data, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

data 预先分配数据的 Span。
allocator 要使用的 分配器 类型。

返回值

NativeArray<T> 使用给定的 allocator 策略分配的新 NativeArray,并包装提供的数据。

说明

将缓冲区转换为 NativeArray。

可以使用此方法将现有缓冲区变成 NativeArray。数据所有权由分配器参数提供的分配策略控制。如果数据由外部所有,请使用 Allocator.None;使用其他参数将控制权转移到 NativeArray。