版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

NativeArray<T0>.Dispose

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声明

public void Dispose();

描述

释放一个 NativeArray<T0>

此方法释放 NativeArray<T0> 所拥有的内存。此方法的行为取决于创建 NativeArray 时使用的 Allocator


声明

public Unity.Jobs.JobHandle Dispose(Unity.Jobs.JobHandle inputDeps);

参数

inputDeps 新作业的依赖项。

返回值

JobHandle 新作业的 JobHandle]。此作业依赖于 inputDeps 并释放 NativeArray<T0> 的所有资源(内存和安全句柄)。

描述

创建并调度一个作业,该作业释放 NativeArray<T0> 的所有资源(内存和安全句柄)。