版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Hierarchy.GetOrCreatePropertyUnmanaged

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声明

public HierarchyPropertyUnmanaged<T> GetOrCreatePropertyUnmanaged(string name, Unity.Hierarchy.HierarchyPropertyStorageType type);

参数

name 属性名称。
type 属性的存储类型。

返回值

HierarchyPropertyUnmanaged<T> 属性访问器。

描述

创建具有指定名称的非托管属性。

此方法的结果应存储并重复使用,以避免代价高昂的名称查找。