HierarchyCommandList.SetName

声明

public bool SetName(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, string name);

参数

node 层次结构节点。
name 节点的名称。

返回值

bool true 如果命令已附加到列表中,否则为 false

描述

设置层次结构节点的名称。


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