版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyCommandList.SortChildren

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声明

public bool SortChildren(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, bool recurse);

参数

node 具有子节点的层次结构节点,按其索引排序。
recurse 是否递归排序子节点。

返回值

bool true 如果命令已附加到列表中,否则为 false

描述

按排序索引对层次结构节点的子节点进行排序。