版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyFlattened

Unity.Hierarchy 中的类

/

实现于: UnityEngine.HierarchyCoreModule

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描述

表示一个 HierarchyFlattenedNode 的只读数组,用于在 Hierarchy 上进行操作。用作查询目的的加速结构。

查询节点信息比 Hierarchy 上的相同方法快得多,因为它们是在更新期间存储的。

属性

Count节点总数。
Hierarchy访问层级结构。
IsCreated此对象是否有效并使用内存。
this[int]获取指定索引处的 HierarchyFlattenedNode。
UpdateNeeded确定扁平化的层级结构是否需要更新。
Updating扁平化的层级结构当前是否正在更新。

构造函数

HierarchyFlattened构造一个新的 HierarchyFlattened。

公共方法

Contains确定指定节点是否在扁平化的层级结构中。
Dispose处置此对象以释放其内存。
EnumerateChildren获取指定节点的子级 HierarchyNode 的可枚举对象。
GetChildrenCount获取层级节点拥有的子级节点数量。
GetChildrenCountRecursive获取层级节点拥有的子级节点数量,包括子级节点的子级节点。
GetDepth确定节点的深度。
GetEnumerator获取 HierarchyFlattenedNode 枚举器。
GetNextSibling获取节点的下一个兄弟节点。
GetParent获取层级节点的父级节点。
IndexOf获取指定节点的从零开始的索引。
Update更新扁平化的层级结构,并请求从层级结构拓扑中重新构建 HierarchyFlattenedNode 列表。
UpdateIncremental增量更新扁平化的层级结构。
UpdateIncrementalTimed增量更新扁平化的层级结构,直到达到时间限制。