版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyNodeMapUnmanaged<T0>.TryAddNoResize

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声明

public bool TryAddNoResize(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, ref T value);

参数

node 层次结构节点。
value 值。

返回值

bool true 如果将 HierarchyNode/值对添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1,否则为 false

描述

尝试将指定的 HierarchyNode 和值添加到 HierarchyNodeMapUnmanaged_1,而不增加容量。