版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HierarchyNodeTypeHandlerBase.Dispose(bool)

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参数

disposing 如果从 Dispose 中调用,则返回 true,否则返回 false。

描述

释放派生类中的资源,从而释放此层次结构节点类型处理程序。


已过时 IDisposable 接口已过时,不再有任何作用。处理程序的实例由层次结构拥有和释放,因此不需要由用户代码释放。

声明

public void Dispose();

描述

释放此层次结构节点类型处理程序以释放资源。