版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HierarchyViewModel.HasAllFlags

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool HasAllFlags(Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags);

参数

flags 层次结构节点标志。

返回值

bool true 如果任何节点都设置了所有标志,否则为 false

描述

获取所有指定标志是否在任何层次结构节点上设置。


声明

public bool HasAllFlags(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags);

参数

node 层次结构节点。
flags 层次结构节点标志。

返回值

bool true 如果所有标志都已设置,否则为 false

描述

获取所有指定标志是否在层次结构节点上设置。