版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

HierarchyViewModel.SetFlags

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声明

public void SetFlags(Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags);

参数

flags 层次结构节点标志。

描述

在所有层次结构节点上设置指定的标志。


声明

public void SetFlags(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags, bool recurse);

参数

node 层次结构节点。
flags 层次结构节点标志。
recurse 是否在该层次结构节点的所有子节点上递归设置标志。

描述

在层次结构节点上设置指定的标志。


声明

public int SetFlags(ReadOnlySpan<HierarchyNode> nodes, Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags);

参数

nodes 层次结构节点。
flags 层次结构节点标志。

返回值

int 设置了其标志的节点数。

描述

在层次结构节点上设置指定的标志。

空节点或无效节点将被忽略。


声明

public int SetFlags(ReadOnlySpan<int> indices, Unity.Hierarchy.HierarchyNodeFlags flags);

参数

indices 层次结构节点索引。
flags 层次结构节点标志。

返回值

int 设置了其标志的节点数。

描述

在层次结构节点索引上设置指定的标志。

无效节点索引将被忽略。