版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ArchiveFileInterface.MountAsync

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Unity.IO.Archive.ArchiveHandle MountAsync(Unity.Content.ContentNamespace namespaceId, string filePath, string prefix);

参数

namespaceId ContentNamespace 标识符。
filePath 磁盘上存档的路径。
prefix 挂载点标识符。如果不需要使用前缀,则将其设置为空字符串。

返回值

ArchiveHandle 返回引用存档的操作句柄。

描述

将存档中的所有文件加载到挂载点。

已挂载的文件只能通过使用 Unity 虚拟文件系统的 API(例如 AsyncReadManager)进行访问。无法通过常规 C# API(例如 System.IO)访问它们。